Hoppa till innehåll

routes · Publicerad:

~ 8 min läsning

City and the Sgurr — guide till Scotland-rutten

City and the Sgurr — guide till Scotland-rutten

City and the Sgurr är en av huvudrutterna i Zwifts Scotland-värld. Den kombinerar två väldigt olika ingredienser: stadsmiljön i Glasgow och den karga klättringen upp på Sgurr, kartans högsta punkt. Resultatet är en omväxlande rutt som både ger fin variation och en tydlig utmaning, och som dessutom belönar den som tänker till kring cykelvalet.

Distansen beror på antal varv

En sak att förstå direkt med City and the Sgurr är att distansen inte är ett fast tal. Rutten är varv-beroende, vilket betyder att hur långt du cyklar avgörs av hur många varv du väljer att köra.

Kör du ett varv landar du på ungefär 8,6 km med runt 161 m stigning. Väljer du i stället att köra två varv blir det 14,5 km med 206 m stigning. Lägg märke till att distansen och höjdmetrarna inte fördubblas rakt av mellan ett och två varv — det beror på hur lead-in och varvslingan räknas samman. När du jämför dina egna tider eller läser andras siffror är det därför viktigt att veta vilken varv-version som avses. Siffrorna ovan gäller specifikt ett respektive två varv.

I praktiken betyder det att du kan anpassa rutten efter dagens form och tid. Ett varv är ett kort, koncentrerat pass, medan två varv ger ett mer rejält träningstillfälle med dubbel dos klättring.

Rutten sträcka för sträcka

För att få en konkret bild av hur City and the Sgurr känns kan det hjälpa att gå igenom rutten i ordning. Den börjar med en lead-in, alltså en inledande sträcka som du kör en gång innan själva varvslingan tar vid. Lead-in går genom Glasgow och är förhållandevis flack och snabb. Det är här du hittar rytmen, värmer upp benen och ställer in tempot inför det som väntar.

När lead-in är avklarad rullar du in i själva varvslingan. Stadsdelen fortsätter ett tag till och bjuder på rullande, lätt terräng innan vägen börjar resa sig. Övergången från stad till stigning är tydlig: underlaget och omgivningen skiftar, och du märker direkt när Sgurr-klättringen börjar. Klättringen är ruttens hjärta och tar dig uppför mot kartans högsta punkt. Efter toppen följer en nedförsdel där du kan återhämta dig, innan slingan leder tillbaka mot staden. Kör du ett varv avslutas rutten där, kör du två upprepas varvslingan en gång till. Att känna till den här uppdelningen — lead-in, stad, klättring, nedför, tillbaka — gör det lättare att fördela krafterna, särskilt om du siktar på en bra tid.

Sgurr Summit — kartans tak

Höjdpunkten på rutten, både bokstavligt och bildligt, är Sgurr. Toppen kallas Sgurr Summit och är den högsta punkten på hela Scotland-kartan. Att nå dit ger en känsla av att verkligen ha bestigit något, och utsikten över det skotska höglandet är ett av de mer minnesvärda visuella inslagen i världen.

Sgurr har två sidor med olika karaktär. Den ena sidan är längre och lite mer utdragen, den andra kortare och något brantare i sin profil. City and the Sgurr tar dig över klättringen så att du får uppleva bägge sidorna, vilket gör att du känner berget från mer än ett håll under rutten.

Klättringen är inte extrem i lutning — det handlar om måttliga procenttal snarare än väggar — men eftersom du kan ta den flera gånger på två varv summeras ansträngningen. Den känns i benen mot slutet.

Grus och asfalt — därför spelar cykelvalet roll

En detalj som gör City and the Sgurr taktiskt intressant är att Sgurr har olika underlag på sina två sidor. Den ena sidan av klättringen är grus, den andra är asfalterad.

Det här gör cykelvalet till en faktor. Grus i Zwift har högre rullmotstånd än asfalt, och olika cykeltyper påverkas olika mycket av underlaget. På grusdelen kan en mer terränganpassad cykel ha en fördel, medan asfaltspartierna och stadsdelen gynnar en ren landsvägscykel. Det finns alltså ingen självklart perfekt cykel för hela rutten, utan ett avvägande.

För de flesta motionärer som bara vill köra rutten för träningens skull spelar detta mindre roll — välj den cykel du trivs med. Men om du racer City and the Sgurr eller jagar en bra varv-tid är underlagsfördelningen värd att fundera över, och det kan löna sig att läsa på om hur olika cyklar presterar på rutten.

Hur du pacear rutten

City and the Sgurr börjar med en sträcka ut från Glasgow innan terrängen reser sig mot Sgurr. Stadsdelen är relativt flack och snabb, ett bra tillfälle att hitta rytmen och värma upp inför klättringen. Frestelsen att trampa hårt redan här är stor, eftersom farten kommer lätt på den flacka asfalten, men det är sällan en bra idé. Den fart du vinner i staden kostar lite kraft, och den kraften vill du ha kvar till klättringen.

När du når Sgurr gäller det att inte överdriva tempot, särskilt om du planerar två varv. Klättringen är hanterbar men kommer tillbaka, och kör du första passet för hårt blir det andra varvet onödigt tungt. En jämn, kontrollerad ansträngning uppför fungerar bättre än korta utbrott. Ett praktiskt sätt att tänka är att hålla en intensitet du vet att du kan upprepa: om du tvivlar på att du klarar samma tempo en andra gång ligger du för högt. På nedförsbackarna och i staden kan du återhämta dig och dricka. Eftersom rutten är förhållandevis kort, även på två varv, behöver du sällan oroa dig för näring i samma utsträckning som på en lång klättringsrutt, men det skadar inte att ha vatten inom räckhåll.

Kör du rutten som ett rent träningspass kan du strunta i tidsjakt och i stället använda klättringen för att hålla en bestämd zon, till exempel ett jämnt tröskelpass uppför. Då blir staden och nedförsdelarna naturlig återhämtning mellan stigningarna, och rutten fungerar nästan som ett färdigt intervallupplägg.

Scotland-världen och var rutten passar in

City and the Sgurr är inte ensam i Scotland-världen, och det hjälper att förstå sammanhanget. Scotland är en av Zwifts världar och har flera rutter som delar samma vägnät men kombinerar bitarna olika. Vissa rutter håller sig mer till stadsmiljön och de flacka partierna, andra söker sig mer renodlat upp i höglandet. City and the Sgurr placerar sig mitt emellan: den tar med både stadens snabba asfalt och bergets klättring, och blir därför en bra rutt för den som vill uppleva världens bredd på en gång.

Det gör också att City and the Sgurr fungerar som en naturlig introduktionsrutt till Scotland. Har du inte kört världen tidigare får du genom den här rutten en representativ smakbit av vad Scotland erbjuder, både visuellt och terrängmässigt. Vill du sedan fördjupa dig kan du gå vidare till rutter som lägger mer tid antingen i staden eller på klättringarna. Att börja med en allroundrutt och därifrån utforska mer specialiserade alternativ är ett vanligt och bra sätt att lära känna en ny Zwift-värld.

Cykeltyper och hur underlaget påverkar dem

Eftersom underlaget är en uttalad faktor på City and the Sgurr är det värt att gå lite djupare in på hur olika cyklar beter sig. Zwift skiljer i grova drag på landsvägscyklar och mer terränginriktade cyklar, alltså gravel- och mountainbikecyklar. På asfalt rullar en landsvägscykel snabbast; den är byggd för låg friktion på hårt underlag och du tjänar fart på de flacka stadspartierna och på den asfalterade sidan av Sgurr. På grus vänder det. Grus ger högre rullmotstånd, och en landsvägscykel tappar mer fart där än en cykel som är anpassad för lös mark.

Det betyder att det inte finns ett självklart rätt svar. Kör du rutten med en landsvägscykel vinner du på asfalten men förlorar något på grusdelen, och tvärtom med en mer terränganpassad cykel. För den som tävlar handlar valet om att väga hur stor andel av rutten som är grus mot hur stor andel som är asfalt, och välja den cykel som ger bäst sammanlagd tid. För den stora majoriteten som kör rutten som träning är skillnaden liten i praktiken, och då är det enklaste och bästa rådet att välja den cykel du tycker bäst om att köra. Poängen med att förstå underlaget är inte att det måste styra varje motionärs val, utan att City and the Sgurr blir ett tydligt exempel på en mekanik som finns i hela Zwift.

Vanliga frågor om rutten

En återkommande fråga är hur lång tid City and the Sgurr tar. Det går inte att ge ett exakt svar eftersom tiden beror på din effekt, din vikt och hur många varv du kör, men eftersom rutten är relativt kort och bara måttligt kuperad är den genomförbar på rimlig tid även för den som är ny. Ett varv är ett snabbt pass, två varv ett mer rejält. Vill du jämföra tider med andra är det viktigt att alla utgår från samma antal varv.

En annan vanlig fråga är om rutten passar nybörjare. Svaret är ja: lutningen är måttlig, distansen hanterbar och stadsdelen ger gott om flack väg att hämta andan på. Den som är helt ny kan med fördel börja med ett varv. En tredje fråga rör route badge. City and the Sgurr ger ett route badge när du fullföljer den, och badgen tjänas in oavsett om du kör ett eller två varv — det räcker att du slutför den valda rutten. Slutligen undrar många om de behöver en särskild cykel. Det gör du inte; rutten går utmärkt att köra på vilken cykel som helst, och underlagsfrågan blir bara relevant om du tävlar eller jagar en tid.

Varför City and the Sgurr är värd att köra

City and the Sgurr är en bra allroundrutt. Den ger ett route badge när du fullföljer den, den erbjuder fin variation mellan stad och berg, och den är flexibel tack vare varv-uppbyggnaden. Vill du ha ett snabbt pass kör du ett varv, vill du ha en större utmaning kör du två.

Den fungerar också som en lärorik rutt för den som vill förstå hur underlag och cykelval samspelar i Zwift. Med både grus och asfalt på samma klättring blir City and the Sgurr ett konkret exempel på att utrustningsval inte är en obetydlig detalj. Lägg till Sgurr Summit som kartans högsta punkt, så har du en rutt som ger både utsikt, omväxling och en hederlig dos klättring.

Vanliga frågor

Frågor och svar

Hur lång är City and the Sgurr i Zwift?

Distansen är varv-beroende. Ett varv är ungefär 8,6 km med runt 161 m stigning, medan två varv blir 14,5 km med 206 m stigning. Ange alltid vilken varv-version siffrorna gäller.

Vad är Sgurr Summit?

Sgurr Summit är toppen av klättringen Sgurr och utgör den högsta punkten på hela Scotland-kartan i Zwift. Rutten tar dig över bägge sidorna av berget.

Varför spelar cykelvalet roll på City and the Sgurr?

Sgurr har grus på den ena sidan och asfalt på den andra. Grus har högre rullmotstånd, så en terränganpassad cykel kan gynnas på grusdelen medan en landsvägscykel passar stad och asfalt.

Hur många varv ska jag köra?

Ett varv ger ett kort koncentrerat pass på cirka 8,6 km, medan två varv ger ett mer rejält pass på 14,5 km med dubbel dos klättring. Välj efter dagens form och tid.

Hur bör jag pacea klättringen på Sgurr?

Håll en jämn, kontrollerad ansträngning uppför, särskilt om du kör två varv. Kör du första passet för hårt blir andra varvet onödigt tungt. Återhämta dig i staden och på nedförsbackar.

Passar City and the Sgurr för nybörjare?

Ja. Lutningen är måttlig, distansen hanterbar och stadsdelen ger gott om flack väg att hämta andan på. Den som är helt ny kan med fördel börja med ett varv.

Får jag ett route badge för City and the Sgurr?

Ja. Rutten ger ett route badge när du fullföljer den, och badgen tjänas in oavsett om du kör ett eller två varv. Det räcker att du slutför den valda rutten.

Granskat av ZwiftSvenskas redaktion. Så tas innehållet fram — läs vår metodologi.